約 3,701,494 件
https://w.atwiki.jp/purosupi2014/pages/37.html
・投手特殊能力 ・野手特殊能力
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/703.html
現在のローカルルール 外部スレへの宣伝活動は当スレとは無関係です 当スレ住人はvipへの新スレ建て出張以外の活動は行っておりません 能力者よ……スレ(通称・よスレ)は「キャラクター持ち越し制」のスレです ・新規参加者は大歓迎です。 ・このスレの詳細な事(能力者のプロフィールや過去の出来事など)を知りたいなら、wikiに目を通してもらえれば大体把握できると思います wikiアドレス → http //www33.atwiki.jp/noryokusyayo/ 初めて来た人は、一度はここを読んで下さい wiki、初めにお読みください →http //www33.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/304.html 読んで難しそうだったら【雑談広間】スレで皆に色々と質問してみてください ・荒らし、誹謗中傷、板の主旨にそぐわないスレ建てなどに対しては、それ相応の処置をとらせてもらいますのでご理解のほどを ・自分で既存のスレ以外の新スレを建てる時は、一度【雑談広間】で詳細を話し、意見を聞いてからにしましょう。勝手なスレ建てはNGです 避難所の避難所 → http //alff.bbs.fc2.com/ 画像保管庫 → http //ppp.atbbs.jp/gazouya/ 能力者よ……スレ、初参加の人はこちら 主にローカルルールが記入してある場所です。 時折更新されることもあるので、注意しましょう。 能力者よ……【第○世界】 本編、本スレなどと言われる場所。 作成したキャラクター達をロールする場所です。 よスレ外伝 キャラのSS置き場です。 キャラの過去や日常風景、或いはIFの世界のことを書いてみてはいかが? よスレ議論所 スレの問題点や改善点を話し合う場所。 どんな些細な意見でも、それがスレをより良くするきっかけになり得ます。 固くならず、どんどん意見を出しあいましょう。 wiki編集依頼スレ 「携帯だからwiki編集できない!」「そもそもどうやったらwiki編集できるのか分からない!」 そんな人のためにあるスレです。 wikiに書きたいことを纏めてこのスレに書き込めば、wikiを編集できる人が代わりに編集してくれるでしょう。 新しい世界への扉を開けよ… このスレ特有のシステム「世界安価」を行う場所です。 本編において新たな世界を決めるのは、貴方かもしれません。 模擬戦用 訓練場 スレタイの通り模擬戦を行う場所。 作ったキャラや考えついた能力の強さが不安だったり、戦闘の勘を取り戻したい時に使ったりします。 ただし「殺しあい」は禁止されているのでご注意を。 規制・落ち・重、報告スレ パー速にある避難所が重かったり、落ちたり、或いはパー速で規制されてしまったことを報告する場所です。 その場合はここで雑談やロールの相談をしたりします。 パー速が復活したり、規制が解ければ速やかにパー速の避難所へ戻りましょう。 .
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/2357.html
【種別】 科学技術・実験・科目 【初出】 一巻 【解説】 学園都市で日々行われている、人に超能力を発現させ、それを調整・強化していくためのプロセス。 「時間割り(カリキュラム)」とも表現され、学生達は暗記術や記憶術の名目で学校の授業として行っている。 具体的には薬物投与、催眠術による暗示、脳や首筋への直接的な電気刺激、ガンツフェルト実験による五感の遮断など、 様々な手段で脳を開発することで脳の構造を変化させて「まともな現実」から切り離し、 「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」を誘発・獲得させている。 また上条曰く、 「人間の脳なんざ静脈にエスぺリン打って首に電極貼り付けて、 イヤホンでリズム刻めば誰だって回線開いて『開発』できちまう。 一切合財が科学で説明出来ちまうんじゃ誰だって認めて当然だろ?」 ここまではっきりと断言していることから、 能力開発においては一定の成果がある、一般的な方式と思われる。 開発には年齢制限が設けられており、下限は五歳。 上限は不明だが少なくとも御坂美鈴の年齢では受けられない。 なお、A.A.Aに接触した琉華は「思春期の心性と薬物作用を網羅した超常誘発方式自体がかの僧院テレマの(以下略)」と呟いており、 どうやら開発を受ける側の年齢も重要であるらしい。「思春期の少年少女」であることが必須のようだが果たして。 授業だけあって高等学校以上では単位扱いされ、被験されるだけでなく座学としても学ぶ。 内容としては使用される薬品についてや、超能力の分類、AIMについてなど。 能力の系統ごとに分野や科目が分かれているらしく、 例えば月詠小萌は『発火能力』を専攻し、原谷矢文は『念動力』の選択科目を取っている。 幼年期から受講するためか、お世辞にも学業が出来るとは言えない上条でさえ 「薬に関する知識など歴史年表みたいに頭の中に入っている」 らしい。 学校の授業以外では能力の実験・研究等を行っている研究機関や能力開発施設などがあるが、 学生がそこで能力開発を受けるにはその施設に所属する必要がある。 レベル5である御坂美琴の場合、専用の特殊な「時間割り(カリキュラム)」を学校側に用意させ、 さらに専門の分析・研究機関などがあてがわれるという、 一般の学生が受けるものとは異なる特別な待遇となっている。 【登場したカリキュラム】 コロンブスの卵 すけすけ見る見る
https://w.atwiki.jp/prspirits2011/pages/33.html
選手能力値がこれまでの20段階から能力値は99段階になった。 これらの情報は画像からの推測です。 スタミナや疲労能力は前作までからの予測です。 参考URL 投手能力画像 http //www.konami.jp/prospi/2011/game/index.html#anchor_04 投手 能力名 内容 ☆ 選手の総合能力の値 好感度 選手から自球団への好感度です。FA交渉の際に影響します。 疲労回復 回復力です。大きいほど登板していない日にスタミナが回復します。 スタミナ スタミナです。大きいほどに長いイニングを投げられます。 先発適正 先発としての適性能力です。この値が大きいほど先発時の能力が高くなります。 中継ぎ適正 中継ぎとしての能力です。この値が大きいほどリリーフ時の能力が高くなります。 抑え適正 抑えとしての能力です。この値が大きいほどクローザー登板時の能力が高くなります。 球種/球速 球の速さです。 球種/変化 変化球とそれぞれの変化量の値です。大きいほど変化します。 球種/球質 各球種ごとに球質が設定されています。重い球ほど詰まりやすくなります。 球種/制球 各球種ごとに制球が設定されています。コントロールに影響します。 特殊能力 さまざまな特殊能力を持ちます。 参考URL 野手能力画像 http //www.konami.jp/prospi/2011/game/index.html#anchor_06 野手 能力名 内容 巧打対右 右投手に対しての巧打力。打率に関係する。 巧打対左 左投手に対しての巧打力。打率に関係する。 長打力 長打を打つ能力。ホームランや長打に関係する。 走塁力 走塁に関する総合能力。走力が関連する。 守備適正 各ポジションに対する守備適正能力。 対右ミート 右投手に対してのミート力。打率に関係する。 対左ミート 左投手に対してのミート力。打率に関係する。 パワー 打撃時の打球飛距離に関連する。高いほど長打力も伸びる。 走力 足の速さ。外野守備や走塁に大きく関連する。 捕球 捕球の上手さ。内野手にとってもっとも重要。外野手でも重要。 スローイング ボールを正確に投げる技術力。盗塁を防ぐためにも捕手には特に重要。捕球同様、内野手にも外野手にも重要。 肩力 肩の強さ。捕手であればこの数値は非常に重要。もちろん、タッチアップなどでは外野にも重要。内野安打を防ぐためにも遊撃手、3塁手にも大事な項目。 捕手リード 捕手にのみ存在するパラメータ。この値が高いと投手のスタミナが長持ちする。 好感度はFA時のみだったので入団してくれるかどうかの意味では? -- 名無し (2011-04-22 13 01 54) 修正してみました。この認識でいいのかな? -- 名無しさん (2011-04-22 16 26 18) 捕手リードはコンピューター操作のときのリードの上手さじゃないんだ -- 名無しさん (2011-11-14 09 15 39) はじめて知った -- gふgv (2011-11-26 22 33 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dsgb/pages/25.html
特殊能力 特殊能力 とはキャラクターが持つ 超能力 のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率・成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力 とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ 超能力 (念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど 発動率 が下がります ミニゲーム中に効果発揮する特殊能力はご遠慮ください。 発動率・成功率 発動率 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなります 成功率 特殊能力には発動率とは別に 成功率 という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容によりGKは処理を行います 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインを参考にしてください なお、特殊能力ガイドライン掲載されている値は、あくまで参考でしかありません。 特殊能力の構成要素 効果: 能力の 実質的な影響 のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間: 能力の 効果の持続性 対象: 影響を与えられるキャラクターの 数 や 範囲 タイプ: 能力の 効果の現れ方 。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル: 能力の 効果が現れるタイミング 。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約: 能力につける デメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも 能力名 や 能力原理 を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では 構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正である とは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/eldrago/pages/42.html
能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 怪力 巨岩をどかす ------ MP8 アーケロン マンモス マンモス 罠除去 罠をはずす ------ MP12 グレムリン ガネーシャ カールストピクチャ カールストピクチャ 開錠 扉を開ける ------ MP10 レプラコーン メフィスト メフィスト 博識 古い扉を開ける ------ MP14 ナーガ カイム イビルダイアリー カイム 結界排除 結界をはずす ------ MP30 フォレストドラゴン シルバーグリフォン フォレストドラゴン 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 強欲 肉を発見 ------ MP0 ヴァルチャー バニップ ディプライバーオーク ハーピー バニップ 敵感知 敵を避ける ------ MP0 カーバンクル マーダーバット ツチノコヴォラック ジャックオランタン シャドウ カーバンクル 宝箱鑑定 宝箱の罠発見 ------ MP3 ヒエラコススフィンクス トレント スプリガン ヒエラコススフィンクス 暴食 成長効果2倍 ------ MP0 ケルベロス ニーズホッグダークスパイダー ニーズホッグ 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 なぎ払い 全体攻撃 敵全体 MP10 マジックソード ドラゴネットカンニバルクラブ ハンタービースティンガー クラーケン アマゾン スティンガー 先制攻撃 素早い攻撃 敵単体 MP2 ガーゴイル ヒポグリフ ワイバーンボックスハーミット デスバードレッドキャップ マーマン ワイバーン 強打 強攻撃 敵単体 MP3 タロス ペリュトン グリーンスネークアリゲーター ロブスター キングビートルグレンデル ドワーフ グレンデル 連撃 通常攻撃 敵単体2回 MP5 オルトロス アンフィスバエナベビードラゴン マンティススケルトン アンモナイトバーバリアン オルトロス 乱打 通常攻撃 敵ランダム3回 MP8 ミスティックウルフ カーリー ローパージェノサイダー キラースコーピオン ジェノサイダー 突進 硬さ無視攻撃 敵単体 MP5 ベビーモス プテラノドン スタッグビートルデスケンタウロス シェル ミノタウロスビーストスキュラ ミノタウロス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 火炎斬 火炎斬 敵単体 MP2 リヴァイアサン スルト スルト 氷結斬 氷結斬 敵単体 MP2 ラハブ プロケル ラハブ 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 火炎 火属性攻撃 敵単体 MP6 バーニングヘッド ヘルハウンドサラマンダー ベビーサラマンダーフェンリルウルフ サラマンダー 火球弾 火属性攻撃 敵全体 MP10 キマイラ ドラゴン マルコキアス カクスイフリート イフリート 氷結 氷結属性攻撃 敵単体 MP6 シーサーペント イエティ イエティ 氷柱雨 氷結属性攻撃 敵全体 MP10 アークスピリット スノードラゴン アークスピリット 突風 風属性攻撃 敵単体 MP7 ケツアルコゥアトル パズズ テング パズズ 竜巻 風属性攻撃 敵全体 MP12 ウインドドラゴン アンズー アンズー 踏付け 地震属性攻撃 敵単体 MP10 ストーンヘッド ボーンサイクロプス ボーンサイクロプス 地震 地震属性攻撃 敵全体 MP16 ブロンズヘッド イルルヤンカシュアースドラゴン アースドラゴン 光弾 光属性攻撃 敵単体 MP12 ペガサス セイリュウ ウィルオザウィスプ ペガサス 閃光 光属性攻撃 敵全体 MP20 キリン ユルングル キリン 黒稲妻 闇属性攻撃 敵単体 MP24 サイクロプス サイクロプス 暗黒稲妻 闇属性攻撃 敵全体 MP32 カオスオリジン カオスオリジン 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 力溜 強さ上昇 自分 MP2 ストーンゴーレム ワイルドラットグラスホッパー デスライダー オーガ ストーンゴーレム 堅化 硬さ上昇 自分 MP2 ミミック タートル ハーミットディフェンダー スネイル カッパ カッパ 俊足 速さ上昇 自分 MP2 チーパー アサルトラビット リザードミニワイアーム ドラゴンフライ ステッパーボーンウルフ リザードマン ミニワイアーム 集中 賢さ上昇 自分 MP2 ソウル ケンタウロス ケンタウロス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 攻撃援護 強さ上昇 味方単体 MP5 コボルト ガルーダ ガルーダ 防御援護 硬さ上昇 味方単体 MP5 シーサー スワンプドラゴン ムシュフシュティアマト ティアマト 移動援護 速さ上昇 味方単体 MP5 カプリコーン グリフォン アブダクタースパンキー カプリコーン 知識援護 賢さ上昇 味方単体 MP5 ホウオウ アンドロスフィンクスアルラウネ ノーム アンドロスフィンクス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 粘着糸 強さ減少 敵単体 MP3 スパイダー アラクネ アラクネ 強酸液 硬さ減少 敵単体 MP3 センチピード クロウラー クリーパートラッププラント アシッドスラッグ トラッププラント 巻きつき 速さ減少 敵単体 MP3 ケルピー コンストリクター ワイアームスカルサーペント オクトパス ワイアーム 挑発 賢さ減少 敵単体 MP3 クラブ インプ ゴブリン ダークフェアリー ダークフェアリー 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 毒攻撃 毒攻撃 敵単体 MP5 ポイズンスネーク アイアンスコーピオンスラッグ ナーガラジャ ポイズンスネーク 麻酔 麻痺攻撃 敵単体 MP4 マンティコア スコーピオン ホーネットカクタス グール ジェリーフィッシュ ジェリーフィッシュ 怪視線 混乱攻撃 敵単体 MP5 カールストマスク ホバリングヘッドシーカー スペクター ホバリングヘッド 催眠視線 眠り攻撃 敵単体 MP3 ゴルゴン コカトリス バジリスクウォッチャー ゲイザー ゴーストメデューサ メデューサ 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 毒霧 毒を与える 敵全体 MP8 ワーム タラスク スカルドラゴントキシンオクトパス スカルドラゴン 叫び 麻痺させる 敵全体 MP7 ヌエ マンドラゴラ ゾンビヘッド バンシーメリュジーヌ メリュジーヌ 誘惑 混乱させる 敵全体 MP8 サキュバス ドリアード ラミア ラミア 眠り粉 眠らせる 敵全体 MP6 バタフライ スプリンクラー マシュルーム スプリンクラー 呪歌 ランダム効果 敵全体 MP10 ベリアル レイス レイス 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 再生 HPを回復する 自分 MP3 フェニックス ヒドラ ファントム スライムトロール ヒドラ 治癒 HPを回復する 味方単体 MP5 カラドリオス ベビーユニコーンフェアリーツリー ピクシー カラドリオス 治療 状態異常回復 味方単体 MP2 フェアリードラゴン フェアリー フェアリー 蘇生 戦闘不能回復 味方単体 MP8 ベンヌ ユグドラシル アヌビス ユグドラシル 能力名 効果 対象 消費 覚えるマモノ 肉 吸血 HP吸収 敵単体 MP9 アノマロカリス ドレインモス ジュボッコヴァンパイア シーキューカンバー ヴァンパイア 気奪 MP吸収 敵単体 MP4 ヘルディクショナリ ブラックペガサスデスブリンガー スピリット ブラックペガサス 補足や備考 注)不確定な部分もあるので、ご了承ください 強欲 マップに落ちている肉が増える。 ダンジョンに入った時、階段を下りた時に強欲を覚えているマモノがパーティにいれば、自動的に発動。 (パーティにいなくても可?) 敵感知 敵の出現率が下がる。 宝箱鑑定 宝箱の中身がマモノだった場合、『マモノを感知!宝箱を開けますか?』と選択肢が出る。 肉やGが入っている場合、そのまま開けてMPは消費しない。 強打 通常攻撃の1.5倍ダメージ? 呪歌 敵全体にランダムで状態異常の効果。 火炎斬、氷結斬 威力は強さに影響する。それぞれ炎属性、氷属性。 治癒 HP回復量=賢さ×8 吸血 HP吸収量=賢さ 気奪 MP吸収量=賢さ÷10
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/39.html
Shadow Warrior Order 軍に所属する High Elves の Shadow Warrior についてのページです。 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のものでまだまだ変更の可能性がある為、参考程度に留めて下さい。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Isha Path of Asuryan Path of Vaul Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of The Scout Path of Assault Path of The SkirmisherSpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Rain Of Steel 15 Whirling Rage 15 Penetrating Arrow13 Fell The Weak 13 Exploit Weakness 13 Barrage11 Guerrilla Training 11 Merciless Soldier 11 Charge Forth9 Flame Arrow 9 Sweeping Slash 9 Flanking Shot7 Leading Shots 7 Sinister Assault 7 Keen Arrowheads5 Glass Arrow 5 Swift Strikes 5 Shadow Sting3 Enchanted Arrows 3 No Respite 3 Split Arrows 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of The Scout Path of Assault Path of The SkirmisherSpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Acid Arrow 1-15 Brutal Assault 1-15 Broadhead Arrow Flame Arrow Counterstrike Eye Shot Rapid Fire Draw Blood Lileath s Arrow Throat Shot Opportunistic Strike Spiral-Fletched Arrow - - Takedown それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability Core Ability Path of Isha Path of Asuryan Path of Vaul Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/minho/
このサイトはFIFA07(PS2版)専用wikiです。 当サイトで扱っている『FIFA07』は海外ゲームであることもあり、国内での情報はあまり多くありません。 今の所、主な情報源として利用するには2ちゃんねるが最適かと思います。管理人もよく利用します。 初歩的な質問等は2ちゃんの質問スレで聞けば誰かが教えてくれるでしょうが、基本的マナーとして過去ログを参考し、なるたけ質問が重複しないよう心がけましょう。 また当サイトでも2ちゃんで集められた情報や、よくある質問等を左のメニュー内にコンテンツとしてある程度まとめてあるので、利用して頂けると幸いです。 検索 注:管理人からのお知らせ(11/25)→ こちら 2ちゃんねる現行スレ 【EA】FIFA07攻略スレ2【PS2】http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1168708934/l50 【EA】FIFA07質問スレ2【PS2】http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1167201049/l50 【EA】 FIFA 07 part1【PSP】http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167870860/l50 過去ログ 【EA】FIFA07攻略スレ1【PS2】http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1164688982/l50 【EA】FIFA07質問スレ1【PS2】http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1165014683/l50 購入について 左下に掲載しているソフト取扱店舗全てにおいて現在品切れ中のようです(1/15現在)。詳細不明ですがアジア版の入手が困難になりつつある気配です。そのため2ちゃん情報から有用なものとして、 PS2(アジア版)の在庫がまだある海外サイトが紹介されています(リンクに追加)。質問・相談等は↓スレで。 【EA】FIFA07購入相談スレ2http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1171713475/l50 【EA】FIFA07購入相談スレ1http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1168259360/l50(過去ログ) 移籍情報 06/07シーズン、冬期移籍市場の情報はこちら 製品情報 プラットフォーム:PlayStation 2ジャンル :スポーツ・サッカーメーカー :Electronic Arts発売日 :2006年10月31日国・言語 :アジア版・英語版対象年齢 :6歳以上 日本ではサカゲー=ウイイレという図式が成り立っていますので、FIFA07がウイイレと比べるとどんなもんかという視点で、両者を比較しているスレがあります。 ソフトの内容を把握する一助としてご覧になるのもいいかもしれません。ただFIFA07寄りの意見が多いです。 ウイイレにはウイイレの良さがあると思いますので、あくまで「1つの」指標として利用しましょう。 ウイイレ・FIFA比較スレ4http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1173062281/l50 ウイイレ・FIFA比較スレ3(過去ログ) ウイイレ・FIFA比較スレ2(過去ログ) ウイイレ・FIFA比較スレ1(過去ログ) 現状で日本語版発売の情報はありません。購入するなら海外ソフト通販サイトを利用しましょう(左メニュー内リンク参照)。 アジア版以外に北米版(北米版PS2本体でないと作動不可)と韓国版(通常のPS2本体で動きますが、実況・言語共にハングル語)があります。 PS2版との互換性は今の所不明ですが、PSP版は1/18に国内販売されます。 ■このサイトへのご意見ご要望、報告等はこちら トップページに移籍情報を載せる事にしました。今冬の移籍市場に関してはいずれメニュー内に別途、項目を設ける予定です。 -- (管理人) 2006-12-19 13 51 41 左メニューに「お薦め選手」 -- (管理人) 2007-01-02 22 03 06 左メニューニ「お薦め選手」と「移籍情報」追加 -- (管理人) 2007-01-02 22 03 32 陰ながらお世話になってます。 -- (通りすがり) 2007-02-04 18 13 25 すいません、改行しようとして投稿しちゃいました。 いきなりで恐縮ですが、移籍リストに背番号欄の追加ってどうですかね。 もちろん、その際には僕もお手伝いさせてもらいたいと思います -- (通りすがり) 2007-02-04 18 17 08 通りすがりさん、返事遅れてすいません。最近忙しくてm( __ __ )m。背番号に関してはもう一つのFIFA07wikiさん(http //www23.atwiki.jp/eafifa07/pages/1.html)の方に詳しいので、そちらをご覧頂く方が良いと思われます。 -- (管理人) 2007-02-20 23 28 13 選手特殊能力のページに「詳細」追記しました。あと冬の移籍情報については移籍数が膨大すぎて更新滞ってます。よっぽど時間が余ってる限りこのまま更新しない恐れありです(汗) -- (管理人) 2007-02-20 23 31 30 「スタジアム」のページ更新 -- (管理人) 2007-02-26 07 44 06 ドリブル -- (名無しさん) 2008-02-09 19 09 14 j。j。 -- (名無しさん) 2008-02-09 19 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/16.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです。各プレイヤーが自由に作成できます 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力の作成構成要素 発動率と成功率 特殊能力使用時のルール 特殊能力の作成 構成要素 特殊能力は以下の7つの要素で構成され、これらの組み合わせにより内容が決まります 同時に発動率と成功率が算出されます 1.効果 詳細 特殊能力の実質的な影響のことです。例えば、遠くの敵を攻撃したり動けなくする、味方の攻撃力を上げるなど ゲームへの影響が大きいものほど効果値は高く(=発動率は低く)なります 付属効果によってさまざまな強化をすることもできます 2.時間 詳細 特殊能力の持続時間の長さのことです 基本的に持続時間が長いものほど発動率が低くなります 3.対象 詳細 特殊能力の対象となるキャラクターの人数および種別のことです ゲームへの影響や使い勝手で発動率が増減します 4.範囲 詳細 特殊能力の影響が及ぶ範囲のことです 基本的に範囲が広くなるほど発動率は低くなります 5.タイプ 詳細 特殊能力の効果の現れ方のことです 瞬間型、付与型、フィールド設置型などがあります 6.スタイル 詳細 特殊能力の効果が現れるタイミングのことです アクティブ、カウンター、パッシブの3種類があります 7.制約 詳細 特殊能力につけるデメリットのことです 使うと体力が減る、特定の条件でしか使えない等 デメリットが大きいほど発動率が高くなります 他.調整 各要素を組み合わせて算出された発動率が、実質的なゲームへの影響力と大きく乖離しているとGKが判断した場合(非常に強力だったり、逆にほとんど無意味な場合など)、GKが補正をつけることがあります 発動率と成功率 構成要素の組み合わせによりその能力の発動率と成功率が決まります (GKが計算します)発動率:能力を使用する際の発動判定に使用される数値です 成功率:発動判定の成功後に行われる成功判定に使用される数値です 詳細:判定について 特殊能力使用時のルール 特殊能力を使用する際には以下のルールが適用されます 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 特殊能力の原理について特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えず、あくまでフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は適正な対象がいない場合は使用できません 複数の効果を持つ能力の場合、効果1の適正な対象が必要です ※ 例外的にフィールド設置型の効果は範囲内に対象がいなくても使用可能です
https://w.atwiki.jp/3size/pages/2016.html
『キャリア~掟破りの警察署長~』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 南 みどり 田中美奈子 54 160 80 56 82 2012/01/13 ゲスト 第3話(2016/10/23)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 奥田百合子 奥菜恵 42 155 80 59 83 2009/09/14 第5話(2016/11/6)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 前園 アヤ 上野なつひ 36 164 82 58 85 2011/07/08 第6話(2016/11/13)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 レイナ 大塚千弘 35 162 85 59 82 2016/12/13 第7話(2016/11/20)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 寺岡 朋世 黒谷友香 45 170 83 60 85 2009/10/06 第9話(2016/12/4)ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 水谷 沙織 黒川芽以 34 160 82 59 87 C 2016/12/14